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quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Análise FIFA 12

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segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Análise Pro Evolution Soccer 2012



Pro Evolution Soccer 2012
Ficha Técnica:
Produtora: Konami Productions
Distribuidora: Konami Productions
Lançamento: 27 de setembro de 2011
Faixa Etária: +6
Gênero(s): Futebol, Esporte, Arcade
Plataformas: PS3, XBOX 360, PC, 3DS, WII, PS2.



Principal
A famosa série da Konami, Pes 2012 mostra em sua nova edição, que ainda tem futebol para fazer frente ao principal concorrente, o FIFA. Mesmo mostrando uma notável melhoria em relação ao último jogo da franquia, Pro Evolution Soccer 2012, ainda está longe de ser o melhor game de futebol da atualidade. A Konami, trouxe a esta edição, melhoras na inteligência artificial dos jogadores, e introduziu ao game, a possibilidade do jogador controlar dois jogadores simultaneamente. Os detalhes que cercam a partida também ficaram mais realistas. Agora, pode-se ver ao redor do campo, fotógrafos e cinegrafistas, além dos técnicos dos times orientando os jogadores durante a partida. As licenças oficiais da Champions League, da Europe League e da Libertadores também continuam presentes, e a Master Liga  apresentou melhorias que contribuirão para o entretenimento do jogador. Mas, muitos clubes ainda estão sem licenciamento oficial, e continuam sem escudos e uniformes oficiais.

Prós
Também para nós
Enquanto a franquia da EA, o FIFA, ainda não tem menus nem narração em português, a Konami manteu a narração de Sílvio Luiz e comentários de Mauro Beting nos jogos, além de todos os menus do jogo estarem em português. Na capa da versão brasileira do game, por sinal, Neymar está conduzindo a bola junto com o português Cristiano Ronaldo.

Mais inteligente
A versão de 2012 de Pro Evolution Soccer, também apresentou melhorias na inteligência artificial dos jogadores, o que facilita encontrar seus jogadores em seus posicionamentos corretos durante o decorrer da partida. O novo esquema de, por meio do analógico direito, tanto no PS3 quanto no XBOX 360, conduzir um segundo jogador simultaneamente, também poderá ser muito útil para levá-lo até o lugar desejado, e facilitar o posicionamento ideal para a jogada ser realizada.
Mais bonito
DivulgaçãoDetalhes como repórteres, fotógrafos e os técnicos com seus ternos na beira do campo, ajudam com que a partida ganhe ares de mais realista, além de uma melhoria gráfica considerável, onde não é mais possível ver borrões nos jogadores, principalmente nos replays, como na edição anterior.

Master League
A Master League, que é o principal modo de jogo da franquia da Konami desde suas primeiras edições, também apresentou novidades. Agora, é possível interagir com os jogadores, que poderão estar felizes com o clube, ou insatisfeitos com a situação. O presidente também terá participação na gerencia do jogador no clube, por meio de pedidos que poderão ser ou não acatados, o que rende pontos com a relação com o presidente. As palestras nos vestiários também serão ser visualizadas antes das partidas. As entrevistas, tanto em sua apresentação quanto na apresentação de jogadores, são aspectos que incrementam ainda mais na experiência do game. O modo dono do clube, onde o jogador é apenas o gerente do time e o presidente, pode ser comprado na loja do PES, dentro do próprio game. No modo, o jogador humano deve apenas cuidar das finanças e do que cerca o clube, como patrocínio, contratações, etc., apenas assistindo às partidas.

Contras

Licenças
As licenças dos clubes e seleções, continuam sendo um dos obstáculos a serem superados pela franquia. A Seleção Brasileira, por exemplo, tem uniformes verdes, enquanto a Argentina, tem um de seus uniformes com uma camisa amarela. Os 6 clubes brasileiros que estão disponíveis no modo Libertadores, infelizmente não podem serem usados em um amistoso normal, o que impedem os jogadores de fazerem uma partida prévia entre Neymar e Messi, com Santos e Barcelona, possíveis times que se enfrentarão na final do Mundial de Clubes este ano.

Bugs traiçoeiros
Os velhos bugs de atravessar os companheiros de time, e atravessar a rede do gol, ainda continuam. Clipping é um defeito gráfico que está presente no jogo durante os choques entre os jogadores, por isso, algumas vezes, os jogadores quase se atravessam por completo.

Avaliação: 8,5














Divulgação

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Com astros do cinema e ao som de AC/DC, veja o novo trailer de Call of Duty Modern Warfare 3

O novo trailer de Call of Duty Modern Warfare 3, conta com a presença de Sam Worthington (de Avatar e Fúria de Titãs) e Jonah Hill (de Superbad – É Hoje), em um trailer Live Action, e ao som de AC/DC. Produzido pela Infinity Ward, com parceira Sledgehammer Games, a dirtibuído pela Activison, o novo Call of Duty será lançado no dia 08/11, em um período próximo ao lançamento do game concorrente, Battlefield 3.
O novo trailer apresenta com bom humor, a guerra no game. Confira abaixo o trailer do game:

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

FIFA Street 4 tem data de lançamento

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terça-feira, 27 de setembro de 2011

Análise L.A Noire: O jogo de investigação da Rockstar



Ficha Técnica
Produtora: Team Bondi
Distribuidora: Rockstar Games
Lançamento: 17 de maio de 2011
Faixa Etária: +17
Gêneros: Aventura
Plataformas: Xbox 360 e Ps3 

PrincipalUm dos jogos mais esperados do ano, L.A Noire chega com a missão de manter o alto padrão dos jogos antecessores da Rockstar Games, Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption. A história do jogo se passa na cidade de Los Angeles dos anos 40, sendo que o protagonista do jogo é um policial veterano da Segunda Guerra Mundial, Cole Phelps. A sua carreira policial começa como patrulheiro que investiga pequenos crimes, e com uma boa reputação, começa a sua escalada profissional dentro do Departamento de Polícia de Los Angeles. O jogo possui o inovador sistema MotionScan da Rockstar Games, onde 32 câmeras de alta definição capturam em até 30 quadros por segundo as expressões faciais do elenco que participou da produção, recheado por 400 atores. Todos os casos que Cole Phelps tem de encarar são baseados em fatos reais que aconteceram na cidade de Los Angeles nos anos 1940. O jogador também terá que ficar atento a todos os detalhes do cenário em busca de pistas que futuramente servirão como provas nos interrogatórios aos suspeitos, sendo que será fundamental estar ligado a todas as reações faciais do interrogado para saber se ele o que ele diz é verdade, mentira ou com dúvida. Com um roteiro que contem um pouco mais de 2.000 páginas, e em produção desde 2004, L.A Noire tem tudo para figurar entre os principais jogos do ano.
Análise
Prós:
MotionSan cumpre o que promete
A nova tecnologia da Rockstar torna as dublagens e os interrogatórios durante o decorrer do jogo praticamente perfeitos, tudo para facilitar a vida de Phelps para descobrir se o interrogado é inocente ou é realmente o criminoso. O jogo serviu como vitrine desta nova e inovadora tecnologia da Rockstar.
Ambientação Noir
A cidade bela cidade de Los Angeles foi totalmente ambientada no game. Desde os prédios, casas e ruas até lugares bem freqüentados na época como os clubes de jazz. Os carros também mereceram uma atenção especial. No Menu inicial, o jogador contará com uma galeria com todos os carros que Phelps utilizou durante o jogo.
Ação intensa
Embora não tenha sido o foco da Rockstar, o jogo possui vários momentos em que a ação é intensa. Um exemplo disso são as perseguições em veículos, que são emocionantes e exigem certa atenção do jogador. Tiroteios também são comuns durante a história, sendo que alguns contarão com reforço policial para ajudar Phelps a combater os seus inimigos.
Checando a cena do crime
Checar detalhadamente a cena do crime é fundamental para encontrar pistas que servirão futuramente como subsídios para interrogar os suspeitos do crime. Em grande parte dos locais onde foi o crime, terão pessoas aflitas ou suspeitos, que poderão tanto ser interrogados antes de encontrar pistas ou depois. Quando achadas as evidências, Phelps anotará tudo em seu fiel e companheiro caderno de anotações, onde o jogador poderá ver todos os detalhes encontrados do crime, para checar os suspeitos, os locais e as provas.
Missões paralelas não atrapalham durante o jogo
Além da história principal, o game conta também com várias missões paralelas, que servirão para aumentar a experiência e ajudarão na reputação do policial. Estas missões não atrapalham e nem interferem na história principal, sendo possível realizá-las após um chamado da policia, para impedir assaltos ou outros tipos de crimes. Visitar pontos turísticos da cidade de Los Angeles dos anos 1940 e coletar rolos de filmes também fazem parte destas missões paralelas.
Contras
Eu já não vi isso?
Algumas cenas durante o jogo, mesmo que elas já tenham sido vistas, não podem ser cortadas. Isso pode acabar atrapalhando aqueles jogadores que preferem passar a parte da história e ir direto a ação, porque a medida que o jogador avança, as cenas vão ficando cada vez maiores e mais freqüentes.
Movimentação
As expressões faciais são praticamente perfeitas, mas a movimentação dos personagens é artificial, e por algumas vezes parece até a ser robótica.
Avaliação: 9,0  
GC Recomenda

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Análise 2010 FIFA World Cup South Africa

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quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Guia de Troféus Pes 2011

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quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Análise Assassin's Creed 2

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Análise Skate 3


Ficha Técnica:

Produção: Eletronic Arts Black Box

Distribuição: EA Sports

Lançamento: 11 de maio de 2010

Site: http://www.skate.ea.com/

Faixa Etária: +13

Plataformas: XBOX 360 e PS3

Skate 3 é não é nada mais nada menos que um simulador de skate, que tirou do trono a famosa franquia da Neversoft, Tony Hawks. Para quem nunca jogou algum jogo da série skate, dá para adiantar que as manobras são realizadas pelo uso do analógico direito(PS3) ou right stick(XBOX 360), assim, por exemplo, para dar um ollie, o jogador deve movimentar a alavanca direita para baixo e para cima, e assim fazendo combinações de comandos para realizar o resto das manobras, deixando de lado o antigo sistema de manobras da série Tony Hawks. Em skate 3, você monta seu grupo de skatistas e sua marca, com o objetivo de ir ganhando fama por meio das missões do game, como fazendo vídeos, tirando fotos ou até disputando campeonatos e corridas. Um ponto positivo é que os 3 estilos de skate estão presentes: Skate vertical em half pipes, downhill em descidas de montanhas e é claro, street, nas ruas da cidade, ou no campus da universidade. Uma coisa que merece destaque é que boa parte do jogo necessita do trabalho em equipe, como em missões em que é preciso fazer um vídeo ou disputar corridas. As principais novidades desta edição são: a introdução dos modos multiplayer , onde os jogadores podem montar equipes de skatistas, e convidar seus amigos para participar de seu grupo, fazendo desafios online com outras equipes, e a substituição da cidade de San Vanelona para Port Caverton, um lugar para agradar a todos os skatistas, pois não há mais guardas o perseguindo como nas edições anteriores. Port Caverton é separado por três distritos: University, Downtown e Industrial, apesar de eles serem desconectados, o que necessita navegar pelo mapa apertando start, para se locomover de um lugar ao outro. O editor de personagens, tem amplas áreas de personalização, assim como o editor de pistas, em que o jogador pode acessar o menu de criação, que o possibilita personalizações de cenário em tempo real ao pressionar o RB ou L1. Com seu dinâmico e inovador sistema de manobras, Skate 3 ganha muito em sua jogabilidade em relação ao Tony Hawks, desde seus títulos anteriores. A nova edição de Skate, não possui grandes mudanças gráficas, e em sua jogabilidade. O jogador pode alterar a dificuldade do jogo durante a carreira, o que possibilita aos iniciantes jogar no easy e os jogadores com um nível mais avançado em hardcore.

AVALIAÇÃO:
Prós: Nova cidade, Modo online, Jogabilidade, Park Creator mais estruturado, jogabilidade
Contras: Inteligência artificial, Gráficos pouco detalhados.
NOTA: 8,3

Imagens:





segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Análise The Sims 3

Ficha Técnica:
Produção: Maxis
Distribuição: Eletronic Arts
Lançamento: 26 de outubro de 2010
Site: http://www.thesims.ea.com/
Faixa Etária: +13
Plataformas: PC, DS, PS3, WII, 3DS, XBOX 360
A continuação do mais famoso (e querido) game simulador de vida da Maxis, chega a sua terceira edição. The Sims 3, continua com a sua idéia principal e os ingredientes que fizeram sucesso nas edições anteriores do game, como exercer um controle total sobre os personagens, desde as necessidades básicas, como durmir, comer e ir ao banheiro, até trabalhar fazer amigos e se relacionar com outras pessoas do jogo. The sims 3 está mais focado em atividades mais complexas, fazendo com que as atividades básicas passem a ser automatizadas. Gráficos bem detalhados e uma ampla diversidade de opções de customização dos seus Sims, fazem com que os jogadores criem personagens com aparência e personalidades parecidas com qualquer pessoa. Possui uma jogabilidade simples, que se mantém nos padrões do game. Em The Sims 3, você pode comprar carros, ir passear com os amigos na cidade ou na praia, ir ou fazer festas, além de muitas outras opções de lazer e diversão, como campeonatos de culinária e pescar. Há também pontos negativos que vem de outras edições, como quando algum amigo vai lhe visitar, ele faz o que bem entende dentro de sua casa, e quando seu Sim vai trabalhar, ele entra no estabelecimento comercial, mas a câmera permanece fora, fazendo com que o jogador não tenha visão de dentro do estabelecimento.

AVALIAÇÃO:
Prós: Personalização dos Sims, Muitas opções e trabalho, compra de produtos e móveis para sua casa, Liberdade total, Passear pela cidade e visitar amigos
Contras: Câmera durante o trabalho do seu Sim, Amigos de sentem em casa(literalmente)
NOTA: 8,8 GC RECOMENDA

Imagens:

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Especial Kinect


Kinect:
No kinect, o controle é o seu corpo.
O que é?
É um sensor de movimentos, criado pela Microsoft, para seu videogame de última geração, o XBOX 360.
Como já foi chamado?
Projeto Natal
Colaboradores:
Além da Microsoft, a Prime Sense foi colaboradora para o andamento do projeto
Qual é a idéia do projeto?
A idéia do projeto é criar uma tecnologia capaz de permitir aos seus jogadores interagir por meio do próprio corpo com os jogos eletrônicos.
Como funciona?
O Kinect, possui duas câmeras: uma delas é RGB, que além de fazer o reconhecimento do rosto, exibe vídeos, e a outra é uma câmera infravermelha (IR) que reconhece os movimentos do jogador e a profundidade. O kinect, divide o corpo em 48 pontos identificados espaliados pelo corpo em tempo real, e tem noção de profundidade. Possui também um microfone em cada extremidade do aparelho, que fazem com que o aparelho entenda também comandos de voz.
Os Jogos:
O kinect, claro, precisa de jogos adequados para essa tecnologia
O preço:
O preço médio de um Kinect varia do modelo slim, e do modelo antigo.
O modelo slim, tem um local para conectar exclusivamente o Kinect - R$:600,00(em média)
Os modelos antigos, precisam ligar o kinect por meio de um adaptador de força conectado a um cabo USB- R$ 800,00(em média)
Lançamento no Brasil: 18 de novembro de 2010

Análise Grand Theft Auto IV

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quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Análise Dirt 2

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